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第一百五十三章 详细了解村庄更新之前的村民

玩家和不同职业的村民进行交易,就可以用不同的物品换取绿宝石或用绿宝石换取不同的物品。只不过换取的数量和和需要的物品数量是随机的,这就导致有些村民很坑,有些村民相对来说比较良心(良心也良心不到哪里去)。这就是为什么村民被称为奸商并且大家都热衷于搞村民的原因。然而,将奸商搞死并不会获得什么神奇的东西,连经验值都没有。反而你照着奸商的意愿去买东西,你还可以获得3~6点经验值甚至是8~11点经验值(村民想繁殖时与村民交易就会这样)。

村民的交易项目具有等级划分,更高等级的交易项目需要完成前一等级的交易才可以开启。每个交易项目都有交易次数限制,这就导致你不能将村民作为ATM机。当达到交易次数限制时,你就必须和村民交易他新开启的项目(村民新开一个交易项目时,他会获得生命恢复的效果),再等待一段时间。当村民发出绿色粒子之后,所有交易项目将会重新开放。

还有一种身着绿色衣服的村民,这种村民我们亲切地称呼他们为“傻子”。真的,真就叫“傻子”,官方真就这么叫的。

傻子村民是个名副其实的傻子,他和其他村民最大的不同是不会售卖东西,但其他方面(繁殖和行为)都与有职业的村民无异。

村民变为僵尸村民后,职业并不会消失,但如果你使用虚弱药水+金苹果重新治疗村民,转化完成后该村民的职业将随机变化,并刷新交易(这个机制就导致我们需要某个职业的村民但找不到时,就算找到一个符合我们需求的僵尸村民,治疗后还要看我们的运气)。

以上内容就是村民在村庄更新前的习性。下一章我们将会开始学习如何自定义村民交易。

历史

Java

1.0.0——加入了村民(Villager),并赋予村民猪一般的脑子(猪的AI)。在Beta 1.9-pre2之前,村民被称为“TESTIFICATE”(测试版生物)。此时的村民已经具有五大职业。

1.1——为创造模式加入了村民刷怪蛋,但只能生成农民。

1.2.1——村民现在具有开关门、判断房屋的能力,并且会根据有效门的数量进行繁殖。村民此时也会与其他被动生物互动,僵尸此时开始与村民敌对。幼年村民现在可以疾跑。

1.3.1——刷怪蛋召唤的村民现在具有随机职业,并为村民加入了交易系统。此时的村民会在某一职业过少时转化为该职业,并且当时的交易项目在交易次数达到上限后会被移除。

1.4.2——村民现在会对玩家的行为做出正面和负面的反应,并加入了僵尸村民。交易项目也不再会被移除了。

1.4.4——现在手持村民刷怪蛋同时右键村民可以生出幼年村民

1.6.1——为村民加入了各种音效

1.8——加入了二级职业,并重写了交易系统,几乎变成了本章所述的那样,并为村民添加了可以控制交易成功获得的经验值的NBT标签。村民此时繁殖需要具有意愿。普通村民被移除,但纹理仍然可以在游戏文件夹中找到。职业ID超过4时会重复1~4的职业ID。村民现在遭遇闪电会变成女巫。农民(一级职业)现在可以收获成熟的农作物。

1.8.1——村民现在不会忽视NBT数据和损害值。

1.9——农民现在懂得如何种植、收获并捡起甜菜根。同时,村民的身高从180cm变成了195cm(幼年村民从90cm到97.5cm)。现在可在雪屋找到被困的牧师村民。

1.11——加入了傻子村民,并将村民的实体ID从minecraft:Villager改为minecraft:villager。同时,添加了“制图师”二级职业。村民现在的交易可以从战利品表中抽取。