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第二百六十六章 地狱门

“怪物出现!”

以极快速度贴着沙漠冲来的沙漠虎如同一只至大蜥蜴一样,丝毫不因为巨大的重量而显得笨拙。

战斗开启。

轰!

165主炮咆哮声中,炮口迸射出的火光一闪而逝,咻的一声黑影脱膛而出,铁弹正中沙漠虎的履带,怪物战车履带被打断,瞬间失去了行动能力。

紧接着前后两发普通炮弹前后命中断履的沙漠虎,沙漠虎被打炸了。

从发现怪物开始,不过四秒时间,雷班纳小队便有了第一个战绩。

向死亡沙漠以北广袤的区域探索之时,屡屡受挫。

在长达一年之久的很多次探索之中,小队为沙漠虎这一种怪物制订了特殊的战术。

战术——协同攻击。

除了狼战车的托卢s—e装置能一发电磁弹摧毁一辆沙漠虎以外,三辆主战战车的主炮都无法一击毙命。

作为重型战车,沙漠虎护甲坚固,平均需要两发或者三发炮弹才能确保把之消灭。

如果小队各自寻找目标,或者是用其他的交叉火力战术,会出现三辆战车都把自己锁定的目标的履带打断,亦或者炮塔打坏,然而怪物还能继续攻击。

远古时期人类的战争学着作中所说,伤敌十指不如断敌一指。

用统筹学原理来解释,道理也是如此。

假设平均三发主炮炮弹可以摧毁一辆沙漠虎,小队各自锁定一个目标,计算上炮弹装填速度,就是平均最快十五秒时间干掉三辆怪物战车,也就是平均五秒干掉一辆。

如果小队三辆战车的目标是同一个,那么同时对一个目标各发射一枚炮弹,也是平均五秒时间干掉一辆。

单从杀伤效率来看,似乎没什么区别。

但是应该把怪物也计算上,五秒消灭一个怪物,就少了一个威胁;十秒就少两个威胁;十五秒就少三个威胁。

而十五秒干掉三个怪物,小队将在十五秒时间之内,一直受到其中三辆战车的威胁。

雷班纳的战术天赋似乎是与生俱来的,他在战斗中的直觉比小精灵的计算更有用。

小队采取协同作战的战术,杀伤怪物的效率虽然没有变快,小队战车所受到的攻击密度降低了百分之四。

一辆接一辆的怪物战车被摧毁在三千米至四千米两千米的距离之内。

接着在两千至一千米的距离之内,沙漠虎被摧毁的更多。