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40.尸体对策

所以当社区开始宣传《远征》这款游戏的时候,“虽然对前期的战争开拓完全没兴趣,但等城市建立起来之后,去体验一下异世界生活应该也挺不错的吧。”奕笙歌这样想着,拓展新生活也好,小圈子里的从众心理也罢,总之他预约注册了。

然后抽中了二测资格。

他是真的纠结了两天两夜,社区工作人员越是给他介绍这个游戏的高科技拟真体验,他就越是害怕。最终还是架不住邻居们的热情艳羡和社区的高额补助,他上线选了助战医师的天赋,起了个能占所有人小便宜的,挑了个占地面积最大的出生点。

然后现在半身血污,手里还拎着一具残尸。

“卧……!”奕笙歌强忍着吞下了惊呼,但手上动作没收住,把那沃德矮人的尸体丢在了副城主面前,好在不少人跟着有样学样的都丢了过去,他这行为也不算太奇怪。

白兔糖抬起头,推了推眼镜框,眯着眼睛看向他。听完他吞吞吐吐的报告,低头沉思起来。

“你们曾经是怎么应对的?”

“没什么好办法,”白兔糖的个人助手白先生在旁边轻轻摇了摇头:“他们复活时会先光化,然后在主体位置重新凝聚,光化时没有实体也没有重量,所以捆绑的绳索会脱落,笼子和困穴都没法有效限制他们,而且集中起来就相当于帮他们集结队伍,分散开又不好管理……”

“装备也会脱落对吧,等等,不用了。”白兔糖突然想到了什么,抬头看向面前等待指令的玩家们:“有没有人玩过,刷怪塔知道嘛?”

其实白兔糖自己并没有玩过这款传世经典,但是“别人的世界”还是看了不少的,何况现在只是需要一个思路,搬尸队的玩家们一下子就听懂了,迅速研究起来。

“要建多高才能保证摔死啊?”

“下面铺钉刺吧,摔不死扎死。”

“留出路来,还得再回收。”

“材料呢?”

“把房子拆了。”

“木料够,绳子不够啊。”

“换个绳子用的少的建造方案。”