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第474章 出口转内销再出口

其次就是游戏开发人才,旗下十几家游戏工作室,虽然这两年在老东家手里没干正事,反倒在不断地吸老东家的血,但毕竟人才济济,如果正儿八经做起事来,其实也不含糊。

当然,无论是游戏品牌,还是游戏开发人才,在方杰眼里也就那样,能被他看上的不多。

他之所以参加这场拍卖会,主要是为了打包买下这些游戏品牌的手游开发权。

买下手游开发权自然是为了在手游方向上精耕细作,因为比起端游、主机游戏,无论是方舟游戏还是沸腾游戏,与其他国际大厂相比,并没有什么明显的优势。

与其跟这些国际大厂竞争,买下所有游戏品牌的开发权,得罪他们,成为业内公敌,倒不如舍掉一些无关紧要的资产,与其他大厂合作,人家做端游,咱们做手游,互不冲突,合作共赢,也可进一步强化在手游市场上龙头地位。

目前国际手游市场,其实还称得上是蓝海,华为手机几乎没有什么竞争对手。

谷歌开发的安卓系统智能手机,虽然也可以玩手游,但谷歌不是做游戏的,存在先天缺陷,而华为手机则背靠方舟游戏平台和沸腾游戏平台,根本不缺内容。

这两家游戏平台旗下又拥有诸多游戏品牌知识产权,并且由于布局的早,国际上已经形成了以鸿蒙系统为基础架构的手游生态,国际其他游戏开发商如果做手游或者端游转手游,基本上也是依托鸿蒙系统在做。

手机生产商也是如此,比如三星手机,今世用的就是鸿蒙系统,而不是安卓系统,当然这也跟李氏财阀与沸腾集团一直有着密切合作有关,否则的话,三星手机会站队哪一方还很难说。

纵向比较的话,华为手机目前还是有竞争对手的,并且自己还处在弱势地位。

一个是端游,一个是主机游戏。

自移动互联网时代到来,手游一直就在蚕食端游的市场,两者本来就是天生的死对头,在当下,端游依然是主流,国际上大多数传统游戏开发商也依然还是以端游开发为主。

只不过,端游市场没落是迟早的事,这是大势所趋,所以尽管不少端游玩家对手游嗤之以鼻,影响了华为手机以及手游的销量,但端游这个竞争对手在方杰眼里,问题并不大。

华为手机,真正的威胁,其实是来自于主机游戏终端。

目前主机游戏终端市场,基本上被索尼的系列主机主导了,今年2主机停产,即将发售新一代主机终端4。

此外,微软也发布消息称,年中将推出自家的次世代主机终端b-。

主机游戏的玩家群体,基本上都是高玩群体,游戏技术、经济条件、综合软素质相对其他玩家群体较高,这也是主机玩家可以鄙视端游玩家、手游玩家的原因,心理上具有先天优越感。

也正是因为如此,主机玩家在整个游戏玩家群体中有很大的影响力和话语权,对游戏推广以及树立游戏公司口碑能起到很重要的作用。

这一点在华国国内感受并不明显,毕竟国内大部分玩家都很穷,舍不得购买性价比不高的主机,但在国外,游戏主机几乎是所有老外玩家的标配。

而当下的华为智能手机,对老外玩家们来说,其实就是一种主机游戏终端,而不是用来打电话的,与主机终端没有本质区别。

老外玩家虽然有钱,但也不是人人都腰缠万贯,买主机的多了,那么愿意再花钱买个华为手机游戏终端的玩家,自然就少了。

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