如今“触碰支付”只是这一切计划的第一步,也是最重要的一步,当用户们习惯于用手机触碰完成一些日常活动后,再推出其他各类智能家居,也就习惯成自然了。
所以今世微信不仅可以扫一扫,还可以“碰一碰”,这项在前世还只停留在纸面上的技术至少提前了10年时间与大众见面,也正是因为如此,要做一些相关的准备,微信才推迟了半年上市。
前世微信的推广和普及,靠的是腾讯庞大的用户基数和智能手机的普及,今世则在这个基础上,少了支付宝这个强有力的竞争对手,多了沸腾集团这个强大的幕后推手,所以微信一经推出,便很快普及开来。
要知道虽然微信与的功能差不多,都是即时通讯聊天工具,但其意义完全不同。
会用的,习惯用聊天的,都是会上网的用户,且大多数是年轻人,而微信由于其便捷性和操作简易性,则是老少通杀,而且其移动支付功能,可谓是生活中人人都需要经常使用的功能。
所以随着微信的推广,微信每日的活跃用户数量和每日的数据交互量,是远超的,这就需要超算中心提供支持,单凭沸腾互联的那些服务器,是不可能满足这样的算力需求的。
因此超算中心参与这个项目,为其提供算力支持是应有之意,该项目盈利后,反过来也能贴补超算中心的持续性发展和扩张。
当然,沸腾微众平台的业务绝不仅仅只是涉及到这几家公司。
看看前世的微信就知道了,涉及到了方方面面,游戏、视频、朋友圈、公众号、金融支付、医疗、生活缴费、出行……等等都可以依托这个平台进行,沸腾集团旗下诸多子公司以及国内诸多相关行业公司的业务,都与其有着很深的关联。
而且所谓的“微众平台”,绝不仅仅只是微信这个功能,而指的是基于微小的、以无数民众为中心的聚合平台,以开放式、自组织、动态网络继续向互联网纵深扩展,重构、摧毁再造互联网各应用领域,并影响社会各领域的生活平台。
换言之,微众平台是一个与大众日常生活息息相关的超级大数据平台,其每时每刻收集到的数据,无论是对未来人工智能的研究,还是对社会经济的加速发展,都起着举足轻重的作用。
方杰当然不是说要靠这些数据捞什么钱,这么重要的数据,必须得捏在自己手里,一些金融数据得由国家金融机构来监管,他才能放心,当下推出微众平台只是顺势而为罢了。
普通民众对这些当然不了解,了解了也不怎么在乎,包括业内,对2012年年中沸腾集团的这场研讨会感受也并不深切,暂时并不知道这场研讨会之后,将会对未来国内全行业带来什么样的巨大变革和影响。
可能也就是全国各地的电脑城才切身感受到阵痛,沸腾云电脑的推出,让不少做传统组机生意的商户纷纷关门倒闭,电脑城里的门店租户纷纷出走。
不过好在电脑城里华为手机、沸腾云电脑的专营店生意还不错,不至于让电脑城门可罗雀。
此次伴随微信的推出,华为手机也推出了自己的新款智能手机,同时沸腾游戏也将《金庸奇侠传》、《大话西游》、《英雄联盟》转化为了手游版本,并在暑假期间推向了市场。
这三大网游,一个是武侠r,一个是仙侠版回合制,一个是魔幻大杂烩b竞技网游,本来就满足了国内玩家们不同喜好需求,如今又有了手游版本,使得华为手机成为了国内玩家的标配。
甚至游戏圈内在一些游戏主播和装逼者的渲染下,形成了一个莫名其妙的潜规则:手头上没有华为手机的玩家,不配称之为真正的玩家。
毕竟售价雷打不动高达6888元的华为手机,确实是装逼利器,能买得起华为手机的,本身就具有一定的身份象征意义,关键是很多大型手游,与华为手游平台、鸿蒙操作系统是深入绑定的,其他系统的智能手机玩不了这些手游。
如今国际上,安卓系统早已取代了塞班系统,但国内却是另一番景象,华为手机及其以华为鸿蒙系统为底层的山寨版手机占据90%以上的市场,甚至这些手机还远销国外,占领了不少国际份额。
这些销售渠道中,销量最大的便是方舟游戏平台,方舟游戏平台不光卖华为手机,还与华为、诸多国际游戏开发商进行合作,对端游进行手游转换工作,并推出了华为手机国际游戏平台,玩家们可以通过该平台下载各种手游,并付费体验。