强无敌,一骑当千,折戟强攻两个都是率土中当之无愧的顶流物理战法。
一骑当千也无愧他的最强物理战法之名,战法系统系统给予的这两个选择简直就是勾人魂魄。
两个都极强,当然要是二选一的话肯定是选择一骑当千而非折戟强攻,提高部队战损不说,增加的25%战斗能力还只能用在个人身上。虽然没有冷却,可对于全盟的提升不大。
秦煜一直牢记,率土之滨是一个团队游戏,一个人根本赢不了。
一夫当关虽勇,可双拳难敌四手。
还有其他两个战法可供选择。
战法3:空城,(队伍收到伤害时,有20%的概率提高自身控制技能释放概率。)
第三个直接,20%的概率低到发指,还只能够提高控制技能的释放概率,受限太多。
至于第四个……
“系统,我选择第四个战法!”
“叮~主公选择战法4,战法不动如山实装中,其余战法重新加入战法系统更新。”
随着系统声音落下,秦煜的内政界面上,多出了一个不动如山的状态栏。
没有任何犹豫,看到战法不动如山的第一句解释的时候,其他三个战法包括一骑当千在内都失去了存在的意义。
不动如山,率土之滨之中魏国名将郝昭的主战法,其本身效果为(战斗中,行动时会移除所有有害效果,同时防御属性提高100.0,谋略属性提高25.0)
可以说是一个究极免控技能,而且增加的属性也让郝昭这个本身身板硬朗的武将变得奇厚无比。
当然,如果不是他那龟爬般的步兵出手速度换成骑兵的话,率土第一神将绝对没有丝毫悬念。
而不动如山则是孙子兵法中军争篇,故其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震。
模拟器金手指给的不动如山效果也是简单粗暴;
不动如山:状态战法(同盟盟主装配后每赛季固定消耗20万rb系统额度)
效果:全盟士气增加20%,抗压能力增加20%,心态增加20%!
20万很夸张对不对,可对于拥有打城返现奖励的自己来说没有丝毫压力。
相反不动如山的效果对于一个同盟来说简直就是神技!
没有之一!