“真的毫无游戏体验感。”纪生瑜也在一旁开口附和:“主要是老大你太阴险了。”
“还有这个上帝视角模式,真的不习惯。”另一个员工接着开口道。
闻言,木寻扭头问向自己这边的两个客服:“你们呢,是不是也不习惯上帝视角模式下玩游戏?”
两人顿时点头。
“这样啊。”木寻摸了摸下巴,沉思片刻,冲夕凝道:“夕凝姐,游戏规则更改一下,上帝视角取消,就做成直接带入角色。”
夕凝点点头,片刻后,道:“好了。”
“来来来,咱们再试一次。”不由分说,木寻又拉着众人对战。
这一次,由于是玩家直接带入角色,因此,当五人出现在泉水里时,木寻特意四下看了看,发现站在平面的视觉确实要比上帝视角好一些,虽然不如上帝视角那样直观,也不如上帝视角那样看的宽广,但胜在视野很舒服。
虽然这是一个好处,但木寻还是决定完整玩一局再做总结,毕竟这种带入角色视觉的模式,有很多问题不容忽略,比如敌人从背后攻击,反应不过来的话,先手攻击很容易造成更大的优势,再比如小地图,上帝视角下,能统揽全局,小地图自然随时能看,但这种模式下,该怎么看?
难道直接在眼前做一个小光幕?
万一敌人要是就从这一小片光幕背后悄悄过来,有光幕做阻挡,看不见,也很容易被偷袭。
还有草丛,这种带入角色的模式下,躲进草丛里,势必会随着草丛阻挡从而失去视野。
光是这三个问题不解决,就无法完成撸啊撸的虚拟化。
抱着这样的想法,木寻飞快去了上路,快速躲进草丛里,发现果然视野彻底被草丛堵住了,看不到草丛之外,而且还没有小地图,无法观察到队友是否需要支援,只能通过频道来喊话。
他稍微拨开一些草丛,虽然获得了视野,但也暴露在了对手面前。
他当即从草丛里跳了出来释放一道冲击波,边退边在团队频道里喊话:“你们试试从背后偷袭,看看能否获得更大的优势。”
夕凝是打野,闻言应了一声,绕后来到中路草丛,等赛亚和纪生瑜在中路开打后,顺势暴起偷袭。
只两秒,就听到夕凝拿下一血的通知。
“从背后偷袭的优势很大,纪生瑜根本反应不过来。”团队频道里传来夕凝的声音。
听到这话,木寻顿时知道,他担心的问题发生了。
不过还是开口道:“知道了,接下来随便玩吧,有什么发现,在结束后统一反馈。”
说罢,他又打开双方共同频道将话重复一遍。
十几分钟后,对局结束,何生亮率先抱怨起来。