关灯 巨大 直达底部
亲,双击屏幕即可自动滚动
第一百五十章 如何看懂调试界面 ③

在上一章中,作者提到了调试界面左边第二阵第四行之后的内容,在1.13.2到1.16.5版本期间发生了极大的变化。这一章,我们就要了解,到底发生了什么变化?

在1.16.5版本,第五行已经不是Biome了。这一行得和下面一行,即第六行一起看:

Client Light:光照强度(天空光照强度 sky,方块光照强度 block)

Server Light:光照强度(天空光照强度 sky,方块光照强度 block)

不难发现,新版本是将Light一行拆成了客户端光照强度(Client Light)和服务端光照强度(Server Light),实际作用和原本的Light一样,只不过分成了两端。比较奇怪的是,当你并没有在玩服务器而是在单人游戏时,Server Light还是会显示,只不过会显示成:

Server Light:(与上一行的天空光照强度一样 sky,与上一行的方块光照强度一样 block)

嗯,所以说为什么Mojang不直接把它给隐藏掉呢?

第六行下面的第七行CH和第八行SH,是新版本新添加的一对兄弟,也需要一起看:

CH S:xx M:xx

SH S:xx O:xx M:xx ML:xx

这两行的作用差不多,其用处都是显示玩家当前位置(X和Z坐标)最高的特定方块的Y坐标信息,区别就在于一个是客户端的信息(Client Highest)一个是服务端的信息(Server Highest)。

CH和SH都有S和M这两个参数。S的作用是显示玩家当前所处位置(X和Z坐标)最高的非空气方块的方块的Y坐标信息。M是显示玩家当前所处位置(X和Z坐标)最高的任意液体或会挡住你的方块的Y坐标信息。

M这个参数可能会比较难以理解。那就举个例子:

假设一个服务器的腐竹,由于服务器没人玩,很无聊,就用蜘蛛网从地上一直搭(创造模式)搭到Y坐标为212的地方。此时如果有一位玩家路过这个服务器,并且从蜘蛛网下面走了过去,那么在穿过蜘蛛网的时候,它的CH一行会显示为:

CH S:212,M:64

因为蜘蛛网并不会挡住玩家,它本身也不是个液体,导致并不会被M参数算到。但蜘蛛网并不是个空气方块,S参数便记录了它的坐标,所以最终得出了这个结果。

SH在CH的基础上还有O和ML这两个参数(1.18版本还多了个东西在S和O之间,只不过目前在预览版中显示为null:xx),但这两位并不适合单独介绍,而是应该和刚才那两位,搞一个表格(建议电脑或平板上观看):

参数名/方块类型——空气方块—挡人方块—液体—树叶—其他

S——————————×————√———√——√——√

O —————————×————√———×——√——×

M—————————×————√———√——√——×

ML—————————×————√———√——×——×

可能这仍然有些难以理解,但好在,这位腐竹又搞了两个奇怪的塔: