minor_negative(攻击村民)
major_negative(村民死亡)
trading(交易)
当玩家治疗僵尸村民后,被治疗的村民会产生minor_positive和major_positive两种言论。当玩家攻击村民时,被攻击的村民以及附近的村民将会产生minor_negative言论。当玩家击杀村民时,附近的村民会收到major_negative言论。
不同的言论类型会对村民与玩家的好感度造成不同的影响。major_positive(治疗村民)可以使村民对目标玩家的好感度+5,minor_positive(治疗村民)和trading(交易)会让好感度+1,minor_negative(攻击村民)会使好感度-1,major_negative(村民死亡)会使好感度-5。
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!但好感度并不会影响到村民给出的价格,言论的强度才会。什么是言论强度呢?
看看上面的例子:『玩家走后,王五遇到了刚刚下班的张三,两人交谈甚欢,顺带也谈到了那名十分友好的玩家。张三听了王五的言论后,也十分高兴。
后来,张三在村里与其他村民交谈时,发现这名玩家也与其他村民进行了许多项的交易。这些正面言论让张三对这名玩家的好感度越来越高。』。
虽然这里写的是『好感度越来越高』,但其实这里仅仅是为了方便表述才这么写的,实际上应该是『言论强度越来越高』。
言论强度代表着这个言论在村民脑海中根深蒂固的程度,进而影响到村民给出的价格。言论强度会受到言论类型、时间、玩家以及其他村民的影响。
首先,不同的言论类型所规定的强度基础值和最大值都有所不同,具体如下:
类型|基础值|衰减值|最大值
minor_positive|25|1|200
major_positive|20|0|100
minor_negative|25|20|200
major_negative|25|10|100
trading|2|2|25
其次,言论强度也会慢慢地随着时间衰减,具体是每20分钟,也就是一游戏日衰减一次。不同类型的言论衰减的值也不一样,具体可以看上表。
玩家的行为也会影响到一条言论的强度。再次看看上面的例子:『王五和玩家交易得十分顺利,这让王五十分开心,对这位玩家产生了极大的好感。』
你应该知道,要在制图师处获得林地府邸的地图,得先和村民交易一些其他的项目,最后村民才会开放林地府邸地图的交易。也就是说,这名玩家和王五进行了多次交易,最终大大提高了王五对这名玩家的交易言论强度。
因此我们可以得知:当玩家多次与一个村民重复做相同的事情时,会提高村民指定言论的强度。