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第二百十一三章 上手门槛决定玩家数量

差点就要被折磨出内心阴影了。

啸着玩封神都成为了一个很热的网络梗。

还好,游戏虽然难了一点,但动作系统足够优秀,再加上有大量装备词条可以搭配,使得游戏可玩性非常高。

特别是在深层地狱中,充满了足够的挑战,就连普通玩家也能够在深层地狱中获得快乐。

封神属于是越玩越简单,越玩越快乐,非常上头的一款游戏。

后来更是更新出来了竞技场模式,玩家们可以在竞技场中切磋。

有单排,还有组队。

单排就不用说了,1v1决斗。

而组队,则是最高五人对阵五人。

1v1决斗,比较华丽,考验纯粹的个人技术。

特别是那些单排天梯榜靠前的高手们,每一场战斗都非常的精彩,因为操作变得简单了不少。

这些高手玩家们为了能够玩出花来,开创了很多新流派。

最为典型的就是换武器流派。

在连招对手时,从装备栏中更换武器,进行追击。

因为pvp有保护连招措施。

在被对手给予到一定伤害时,玩家就会获得保护措施,会直接摔倒在地。

使得对手不能再继续连招。

毕竟封神这款游戏,虽然有精力条,高手玩家的空精非常恐怖。

只需要抓住对方的破绽,可以无限将对方压制连招至死。

所以,为了让pvp更加戏剧性,增添了保护机制。

保护机制之下,高手们抓住破绽后并不能将对方连招至死,只能打出伤害最大化的连招。

这样的话,普通玩家们也能很轻松的操作伤害最大化连招。

也给普通玩家们带来了非常良好的pvp体验。

正所谓上有政策,下有对策。

高手玩家们很快就发现了,在对对方造成伤害即将要到达临界点时,只需要从背包中更换其他类型的武器,就能够初始临界数值。