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247 晚安弟弟~

对方的脸色更红了。

“嗨呀嗨呀,开玩笑开玩笑~”陈叶打着啊哈哈,他转头面向街道学着福尔摩斯的模样,站在211b的门口,伸手大喊了一声“x”,乘坐出租车前往下一站,伦敦商学院。

...

与此同时,远隔重洋的洛杉矶圣莫尼卡。

拳头公司总部,此时的全体数据设计师正在开展一场严肃的会议。

拳头老总泰达米尔已经第一时间回到了总部,坐在会议桌的首位。

其实在今年的上半年,拳头削弱的意图已经相当的明显了。

就光一个神话装的改动,就几乎已经将野核打法打入谷底。

然后还削弱了野区的经验和经济,增强涡轮炼金罐,一系列改动,就是为了让打野变成工具人。

但这似乎作用不大,各大战队似乎还是可以偶尔掏出一手野核来为所欲为。

版本,设计师直接来了一波大胆尝试,让一批线上英雄进入野区,莫甘娜,兰博,皎月,诺手。

但结局似乎依然没变。

陈叶的男枪,依旧非b必选。

最后一局两边更是豹女打岩雀!

我们设计师不要面子的?

打野必须要削,也必须得削!

拳头已经忍受不了为所欲为的姿态了,他们想要集全设计师之力,来一波精准细致的刀法,让这个已经赢了一年的队伍变得瘦弱一点。

但同时,还不能因此变得太过于瘦弱,毕竟这种历史悠久的冠军队伍,自带极大的流量,是拳头赚钱的保障。

“我认为现在野区的资源还是太多了。”有个名为大胡子设计师开口说道:“这并不是削野怪经验能解决的问题,我认为需要将野区的刷新时间变长一些,让那些打野选手不要再专注于野区刷野。”

这个设计师也算是相当出名,他设计了诸如青钢影,重做剑魔,卡莎这类比赛出场率极高的英雄,几乎全部都是机制怪,可以说是最懂比赛生态的设计师。

不过机制怪英雄有一个共同特点,那就是在强势期的时候完全不讲道理,无法反制,所以讨厌他的玩家也有不少。

此话一出,周围设计师纷纷点头。

是在联盟历史上,总共有两个野核版本。