一个是去年10,一个是几年前的6。
10野核之所以兴起主要就是三点,第一是龙魂提高了打野的重要性,第二是季前赛将野怪刷新时间从150秒减到了120秒,第三则是季中赛,九级后的刷野经验值提高10%,三个版本改动构筑出了一个野核盛世。
6则更为夸张,野怪刷新时间仅仅只有一百秒,短得夸张,不过缺点在于野怪钱少,石甲虫都不会分裂,6还是4,河蟹的经验和经济都很低,狗都不要。
但饶是如此,过短的野怪刷新时间也让野区资源变得相当丰厚。
在这两个版本,各大打野选手只需要在野区一圈一圈的来回刷,没事就蹲蹲中路,就能保证自己的发育领先线上,从而轻松做出装备开始rry。
想要杀死野核,其实也很简单,大不了就把野怪刷新时间重新改回150秒,各大野核就能销声匿迹,重回89的节奏版本。
拳头数据主管b将双手枕在脑后,笑道:“没错y,这确实是个办法,但我们肯定不能将野怪刷新时间重新改回150秒,这会让我们成为一个笑话。”
搞数据设计的,最忌讳一个反复横跳,因为这会让设计师显得像个,承认自己之前的改动很愚蠢。
拳头设计师也是要面子的嘛。
会议桌另一边,又有一位知名设计师ry开口,他笑着说道:“或许我们可以考虑将经验追赶机制改回来,让落后的打野可以更轻松的追上等级,现在版本,打野等级落后的队伍太吃力了。”
现在版本,打野等级落后两级,那基本上就等于是游戏结束。
等级领先的队伍可以随意的拼惩控龙,落后方惩戒少了六七十点伤害,抢龙的机会微乎其微!
b点了点头,他开口说道:“事实上我已经想到了一个计划,我想彻底重做一下惩戒的伤害机制,让野核打野不再那么具有统治力,给那些节奏打野一些便利。”
说着,他将自己的计划诉说出来,台下的几位设计师也纷纷点了点头...
泰达米尔听了以后点了点头,他看着笔记本,说出下一个问题:“那么,男枪这个英雄是否需要一些改动?”
众设计师对视一眼,皆是摇了摇头。
“应该是不需要的。”b放心的说道:“男枪这个英雄现在排位胜率其实非常的低迷,甚至低于正常水平。”
“等我们这次改动出炉,男枪的胜率应该还会下降一个档次,或许我们到时候还需要讨论一下男枪是否需要增强的问题了。”
“但结局应该是注定的。”ry笑着接话道:“有y在,男枪这个英雄这辈子别想得到增强!”
会议室内响起了一阵哄笑声,泰达米尔更是叹了口气,“可怜的男枪玩家,你们要怪就怪陈叶吧。”
接下来,众设计师又简单讨论了一下线上的改动。
本届过后,诸如永恩,格温之类的新英雄也终于能够上场,所以设计师需要评估一下这些新英雄的表现,看看是否需要平衡。
不过这次并没有讨论出个所以然,毕竟设计师也不是职业选手,最高段位也就是个钻石,怎么可能明白职业赛的想法,这场会议持续了一个小时便很快结束。
会议结束后,设计了亚索,锤石等一众高难度英雄的ry走到了的旁边,开口询问道:“你那个新英雄的数值平衡做好了吗?”