第247章玩家的攻击性!
米德从未见过有一款游戏,能在横空出世半个月的时间,就将自家成名已久的老牌游戏《虫族争霸》击的丢盔卸甲。
这情况,就连隔壁艺電都无法办到。
因此,作为首席执行官的米德,对的重视程度非常之高。
老总重视,手下的员工更是不敢怠慢。
连夜就将新活动做了出来。
带来的反馈倒是十分良好。
有了可视化的奖励机制,玩家回流明显见涨。
而且,米德还发现了一个意外收获。
他发现,从回流过来的玩家。
因为在内已经打出了一些经验。
暗改匹配机制!
多少游戏公司想有这种情绪都还求不来呢。
但自家是什么游戏鄙视链?
只要能做到一种,就能让玩家买账。
你让氪佬玩破防了,他还充钱就有鬼了!
最好是把氪佬给哄开心咯。
属实是老天助我了!
这下,你英雄联盟还怎么跟我……
毕竟,影响竞技类游戏的对战平衡,就是死路一条,这种事情米德还是很清楚的。
是氪佬最高贵的游戏鄙视链!
这种降维打击,是能让该类型的老玩家收获优越感的。
比如说这个玩家,可能什么都没做错,甚至对位还单杀了对方几次,结果就是因为队友太菜,导致全盘皆输,半个小时的努力全部白费。