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第247章 LOL玩家的攻击性!

一定是这款游戏能给他带来情绪价值。

再回到《虫族争霸竞技场》的时候,就是降维打击。

因此,思前想后,米德做出了一个决定。

光是华国分区,单天巅峰日活最高就达到了300w+人.

隔壁单天日活也就只有500来万。

自家的游戏环境,开始不受控制的一落千丈。

这时候换谁,心底里都有火气。

但是,竞技类游戏跟自己主模式那种r网游玩法又有所区别。

“坏了。”米德还没高兴十天半個月的,就开始额头冒汗了。

我在里被打的唯唯诺诺,我在虫族竞技场还不允许我重拳出击了?

懂不懂打野的含金量啊?

脾气好一点的,可能扣个6就过去了。

毕竟,玩家之所以会去玩一款游戏。

你不好明目张胆的给氪佬上太强的b。

懂不懂什么叫做啊?

土鳖!

这种55团队竞技类游戏,因为输掉一局游戏有时候跟某个玩家的关系并不大。

但要知道,开服前半个月的峰值,最恐怖的时候甚至达到了千万日活/天。

玩家不但回流,还有明显的日活增长。

按照这个趋势下去,迟早给它吸干。

无论是爽快,刺激,感动,还是优越。

同样的地图,那些因奖励而玩的玩家,可能连什么上路下路,什么打野中单,都不知道。

这种优越感,也是玩家会留下来的一大关键。