所以速度和火力成为了新一代战舰优先升级提升的部分。
战列舰因为一开始就走的是多炮塔神教,所以外形和火力上变化不大,唯独就是艉部四周增设了多具大型碗式推进器增加速度,但双头缺口式主炮火力结构不变。
这是在出入口打的这场战役中得出来的经验教训,只有一门火炮的驱逐舰一旦在战斗中被击毁火炮兼主推进器,那么它除了要退出战斗外,甚至有可能会因为失去了推进器而要直接弃舰。
因此战列舰即便是战斗中一门主炮被击毁……
调转个身体还特么的可以继续打!
而两种巡洋舰在这次战役中表现都不错,皮糙肉厚耐打抗造,唯独就是火力显得单薄了一点。
对此陆英豪他们已经开始升级新一代的巡洋舰。
也正是因为这次战役的经验,让巡洋舰定位了两种思路发展方向。
主战巡洋舰和快速巡洋舰。
艏艉的全向炮和缺口式主炮不变,但增加了舰体的雷达尺寸和功率,以及舱内的主计算机处理系统,使其能更好的指挥满是外挂苍蝇的驱逐舰,和能在几千上万发漫天苍蝇中准确的跟踪敌我双方战舰。
主战巡洋舰取消了外挂苍蝇,改为增设了四门艏部全向式电浆炮安置在艏部四周,配合原有的艏部全向电浆炮,能保证在带领全舰队作战时的火力密度输出。
而因为要考虑机动灵活性与速度上的匹配,主战巡洋舰的尾部没有继续增加全向电浆炮,而是增加了六台全向式碗式推进器。
它们每台推进器都有极为灵活且近乎全向的可变角度,这让它们在增加推力时依旧保留足够的灵活性。
也正是因为要协调这六台推进器之间的喷射角度协调,以及考虑到战斗中被击中损毁的因素,六台推进器个头都不算大,可灵活多变的结构让它占据了船体艉部外侧的空间,以及要考虑粒子喷射时对炮塔的阻挡,使得艉部无法再安装全向电浆炮塔。
同时主战巡洋舰因为增设了更多的电浆炮和推进器,舰体也比此前更长更肥了一圈,增加的尺寸能容纳更多的电池芯组和核反应堆。
而通过此次战役中,多艘舰船的中弹区域、位置进行分析研究后,陆英豪更加优化了舰船内部的结构分布,减少被敌方一炮击穿多个重点区域的概率。
主战巡洋舰这样一来,就更像是一个全攻全守的多面手,以及在前线战场作战时带领麾下战士冲杀一线的中级将领。
因为在这次战役中,全向电浆炮在队列阵仗,以及近距离双方对轰时会极为占便宜,这个距离已经不用再多考虑威力和射程,疯狂的以最快速度输出火力就是王道,而多炮塔的巡洋舰只要炮台能转向到达的地方,那就是敌方舰船的梦魇。
同时多出来的空间还需要安放更多中央控制计算机这些电子设备,做到给各驱逐舰甚至同行运输舰船紧急状态下释放出的太空苍蝇做前期引导,以及中段航程的修正指引,直至最后太空苍蝇自主锁定住目标发起攻击。
这就是在蓝星上常见的射b导的作战方式。
所以主战巡洋舰的功能被赋予的更多,也更加成为一支舰队中的核心作战中枢。
而快速巡洋舰则依旧是八台外置碗式推进器的配置,不过和主战巡洋舰需要考虑在对战时的横向机动不同,快速巡洋舰使用的碗式推进器只讲究大功率,以及小范围的上下左右调整角度即可,这使得它使用的推进器口径和推力都大很多。