线性游戏的场景,有一个算一個,都有它的作用。
这些野外草地,潮湿墓穴,在流程里肯定是有东西的!
就是不知道玩家会在这里遭遇什么,出于保密,的评测视频并没有展示。
视频继续。
[不同的关卡场景,有不同的通关方法,潜行暗杀、正面射击、或者夺命狂奔都是可以的,可谓各具特色。]
[部分关卡的大场面堪比电影大片,并且游戏开局就能见证一次史无前例的,不输好莱坞的震撼大场面。]
[游戏中,玩家需要谨小慎微。收集资源的同时规划下一步路线。丧尸、鬼魂、扭曲怪物随时都会要了你的命。]
[但更震撼的是,制作组在原有的基础上创造了一种全新机制,而且是近20年来都没有过的机制。]
[值系统!]
看到这,屏幕前的一大批玩家们都懵了。
值系统?
啥东西啊?
干嘛的啊?
有咩用啊?
不等玩家们反应,视频里就展示了一个大脑图标。
跟实机演示里玩家们发现的一样。
同时,评测员缓缓开口。
[当玩家在游戏过程中遭遇了怪物袭击或者别的危机,理智值就会持续降低。]
[而降低到了一定程度,就会引发超自然现象以及鬼怪攻击。]
[可如果理智值完全见底,那就会进入一个宛如地狱般的世界遭遇地狱般的新怪物。无论你在哪,也不管你身处第几关。这相当于同一个地图做了两种场景。]
[我无法形容这种震撼,因为不光是算力问题,还有那奇迹般的优化.这种技术实在令人吃惊,你们自己进游戏体验下就知道了。]
看到这,玩家们先是一怔,然后立刻回想起了实机演示里那血肉渗人的场面。
评测员说的不会就是这个吧?
同一个地图做了两种场景.且无论什么关卡和地方,只要理智见底就会进入另一个场景.
好家伙,按评测员的意思,那岂不是说.制作组一个建模做了两款不同的游戏?