制作组,你这是要把我们往死里逼啊!
视频继续。
[游戏采用的是双主角设定,开局选择一位主角进行后续流程。]
[根据主角的不同,遭遇的怪物也是千奇百怪。]
[男性主角遭遇的,基本是一些诡异丧尸,畸形造物,隐身怪物等等。]
[而女性主角遭遇的,则是一些奇怪的,带有编号的奇特生物。]
[无论是什么敌人,你都能明显的感受到这些怪物的狡猾,而不是一群笨拙的经验包,就仿佛它们拥有一定的智力似的,让你无法轻松应对。]
[而这,仅仅只是普通小怪,真正令人大开眼界的,是游戏中的b设计。]
[《恶灵附身》的个别b战足以载入游戏设计的教科书。]
[无论是造型外观,还是对抗方式,一旦你遭遇了b,它们都能让你恐慌的忘记呼吸,害怕的心跳加剧。这是我当时的感受!]
[你不再是拿着枪一顿乱射,即便你有枪也一样。有些怪物是无敌的,尤其是女性主角遭遇的那些怪物,几乎不死。]
[你要做的,就是想尽办法从它们的手上逃离,或者利用环境进行驱赶。]
看到这里,玩家们倒吸凉气。
好家伙,忘记呼吸?心跳加剧?
这游戏的b这么吊吗?
有枪都不能正面刚?
遇上了只能逃或者驱赶?
女性主角?
说的是《异常入侵》里的基德曼吗?她遇到的几乎都是无敌的怪物?
这还玩尼玛啊!
就在玩家们愕然的时候,视频也到了结尾。
[出于保密,我无法在视频中详细说明其他细节。]
[总结一下,《恶灵附身》绝对是近十年来最具有想象力与挑战性的恐怖游戏。]
[它风格多变,玩法硬核,剧情黑暗,流程困难。]
[星动工作室似乎很清楚什么东西应该舍弃,什么要素应该保留。]