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第二十章 制定中的文案

前面的光幕分成了左右两部分,左边是创建游戏角色的初始界面,右边就是伊莉莎的剑士了。

管家将选框框住左面的那位有着金色单马尾、齐刘海、手持长杆绿宝石法杖的白袍牧师妹子对着洛林问道:“大人,您的要求是?”

“要求移动速度跟闪避为主,还有就是魔力、血量跟防御。”洛林回答道。

管家点点头。

当身穿洁白圣袍手持长杖的牧师妹子站在斑驳破败的街道中央时,伊莉莎转头道:“阿斯顿,我发组队信息给你了,通过下。”

“好的大小姐。”

“呆那别动,我现在就去接你。”

“是的大小姐。”

“如果打到好东西一定要优先给我哦。”

“遵命大小姐。”

看着裹成球状的小萝莉旁边,穿着燕尾服的老绅士依然以笔挺地身姿坐在那,这让洛林有种像看到爷孙俩在玩游戏的感觉,顿时摇头笑了笑。

既然那边已经告一段落,那么接下来得安排游戏剧情了。

洛林打开虚拟监控窗口,浮现在他眼前的,是吉尔正在被野狗追着满街跑的身影。

“这家伙的装备不行啊。”洛林看着跑到安全地带正大口喘气的吉尔摇头道,“而且实力也够呛......”

算了,待会儿再看吧,如果到时候他还活着的话。

洛林将有关吉尔影像的浮窗拨到一边,伸手打开编辑器界面,点击上面的智能选项。

嗡~~!

一大批人物影像出现在眼前,从小孩到老人,从恶棍到英雄,他们的性格,适合什么样的岗位,会说怎样的话语几乎全都有标注。

除此之外,如果设计者有其他想法的话,还能对他们进行进一步地自定义编辑。

这些是智能互动式的,是为了引导冒险者向着设计师所希望的方向而运作着。