这样就算是一种休闲玩法了。
随着游戏进程的不断开展,已经有玩家同时拥有两只或两只以上的宠物。
为了更好的增加玩家与宠物之间的互动,且增加游戏的逼真性,另外更多的则是因为玩家的不断诉求,因此,异世界游戏公司已经开启了玩家在非战斗情况下可以召唤多只宠物进行互动的设定。
小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!这样一来,就可以在大街上看到有人身边跟着一群宠物浩浩荡荡的从街上路过。
不过,这只局限于在非战斗的情况下,玩家可以召唤两只或两只以上的宠物。
在战斗中,玩家有且只能召唤出一只宠物进行战斗协助。
而且,这只宠物无论是在战斗开始前被召唤出来的,还是在战斗过程中玩家才将宠物召唤出来的,都算作玩家召唤了一次宠物。
在战斗过程中,宠物有两种回到宠物袋的途径
第一种是宠物在战斗中死亡,那么在死亡之后,是体会消失,宠物即刻回到宠物袋内,并且在这场战斗里玩家无法继续召唤宠物进行协同战斗。
当然啦,宠物死亡也是会有惩罚措施的。比如说,宠物饥饿度和忠诚度会大幅度下降。这就需要玩家通过购买专门的宠物口粮也提高饥饿度和忠诚度。
宠物口粮一般分为三种,从低到高分别是低级宠物口粮、中级宠物口粮和高级宠物口粮。
低级宠物口粮一次可以恢复五十点的饥饿度和一点的忠诚度。
中级宠物口粮一次可以恢复宠物两百点的饥饿度和五点的忠诚度。
高级宠物口粮则一次可以大幅度的回复宠物五百点饥饿度和十五点忠诚度。
没错,忠诚度这个东西是非常难刷的。
一般来说,宠物的饥饿度是会随着宠物等级的不断提高而不断增加上限的。
以皮皮虾来说,当他还是只刚孵化出来的一级小龙的时候,饥饿度也不过总共才五十点,一包低级宠物口粮就可以搞定了。
但是,皮皮虾随着他等级的不断提高,皮皮虾的饥饿度如今已经大幅度提高了。
现在皮皮虾的等级是三十五级,他属性面板上的饥饿度上线已经提高到一千五百点了。
如果宠物的饥饿度一旦全部清空变成零,宠物就会变得闷闷不乐、营养不良,在战斗中都不愿意出来,或者是都没有力气出来了。