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第336章 玩家的回报

对于这么一款游戏,姜安怎么可能不搬过来呢。

他早早把游戏的创意和方案保护了起来,并安排团队开始制作。游戏开发中的每一个道具,每一个音效,每一个关卡设计,他都要亲自看过,并且参加测试。

搬运游戏再搬不利索,那就太对不起玩家了。

游戏上线后,实际的市场反馈没有让姜安失望。

一开局就取得了一个好成绩,这里是有五星科技的名气在加成。

游戏的月活跃用户在第一个月就超过了1000万。

这可才是第一个月呀!游戏有几百关,每天不是爆肝熬夜玩,玩上几个月还是很正常的。

而且游戏关卡还在不断更新。

《糖果碎碎传奇》不但在苹果手机上取得了好成绩,安卓机也是一样。

HTC甚至做了预装,虽然他现在已经开始走下坡路,但搜死的骆驼比马大。安卓的游戏用户直追苹果。

就这样,《糖果碎碎传奇》在后面的18个月内,实现了月活跃用户达到4亿人次,游戏内购收入达到了30亿美元的夸张成绩。

一个休闲游戏赚钱赚成这样!

行业内的公司都要羡慕死了。他们不嫉妒,他们习惯了。

有记者问姜安,“游戏要做到多少关?”

姜安则是反问,“你希望做到多少关?”

“1000关,我太喜欢这款游戏了。”

“那太少了。我们的计划是最少做关。只要有玩家喜欢,我们就一直做。因为只要用心对待玩家,玩家就一定会给我们回报!”

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