蜘蛛网--- 67
水--- 66
树叶--- 65
草方块---64
②
蜘蛛网--- 67
树叶--- 66
水--- 65
草方块--- 64
如果此时有一位管理大大从正上方路过,那么它的调试面板SH这一行将会显示:
①——SH S:67 O:65 M:66 ML:66
(因为蜘蛛网不是空气方块,所以S是67;因为蜘蛛网和水都不会挡住玩家,但树叶可以,所以O是65;因为蜘蛛网和水都不会挡住玩家,但水是液体,所以M和ML都是66)
②——SH S:67 O:66 M:66 ML:65
(因为.....所以S是67;因为树叶会挡住玩家,但蜘蛛网不会,所以O和M都是66;因为蜘蛛网不会挡住玩家,树叶不属于ML的计算范围,水是液体,所以ML是65)
理解了吧?不理解就再看一遍。
第九行和第十行即Biome(生物群系)和Local Difficultly(区域难度)。
第十一行,即SC一行,是在1.16版本中新加入的一行参数,作用是显示生物生成的详细信息:
SC:xx——当前可以生成生物的区块数量,似乎与渲染距离没有关系
M:xx——当前所有已生成的生物中,敌对生物的总数量
C:xx——当前所有已生成的生物中,动物的总数量
小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!A:xx——当前所有已生成的生物中,环境生物(比如蝙蝠)的总数量
W:xx——当前所有已生成的生物中,水生动物的总数量
M:xx——当前所有已生成的生物中,其他类型的生物的总数量