最后一行,也就是Sounds行:
Sounds:xx/xxx + x/x(Mood xx%)
Sounds一行主要是关于游戏声音。Minecraft的游戏声音大致可以分为三类:
普通音效、环境音效、背景音乐
普通音效——游戏中的大部分声音是普通音效,比如放置方块、怪物/动物发出声音、脚步声等都算普通音效
环境音效——环境音效一般是指在特定场景下播放的声音,说白点就是你在挖矿的时候听到的怪声(晚上玩怪恐怖的)。环境音效除了在洞穴里有,还有在水下和在下界的环境音效。
背景音乐——不用多说,C418的音乐真好听。
加号的左边即是普通音效,具体是:
当前正在播放的普通音效数量/可以播放的普通音效数量上限
右边是环境音效,只不过此环境音效还包括了唱片机播放的音乐和游戏背景音乐(或者更准确的来讲应该使用英文Minecraft Wiki的streamed sounds):
当前正在播放的环境音效数量/可以播放的环境音效数量上限
在这一串参数后面,还有一个:
Mood xx%
这个东西目前中文Wiki上没有说明。作者将这东西放进百度生草机里搅拌了一下,得出来了:
情绪 xx%
生草机出来的东西准不准不知道,但这东西绝对跟你的情绪有关。
这东西的百分比后面有一个算法:Mood algorithm
Mood 算法大致的代码(伪)是这样的:
updateMood(mood):
tickDelay = 6000
maxLightLevel = 15
block = select a random block in a 17×17×17 block cube centered around the player
skyLight = block.getSkyLightLevel if (skyLight > 0):
mood = mood -(skyLight / maxLightLevel)* 0.015