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第一百五十章 如何看懂调试界面 ③

else:

blockLight = block.getBlockLightLevel mood = mood -(blockLight - 1)/ tickDelay

if (mood ≥ 1.0):

player.playSpookySound mood = 0.0

else if (mood < 0):

mood = 0.0

翻译:

声明“更新情绪”方法(情绪):

设定变量“游戏刻延迟”值为6000

设定变量“最大光照等级”值为15

在以玩家为中心的17×17×17的立方体中随机选定一个方块

获取该方块的天空光照等级

如果(天空光照等级大于0)

设定变量“情绪”的值=情绪-(天空光照等级÷ 最大光照等级)× 0.015

否则

获取该方块的方块光照等级

设定变量“情绪”的值=情绪-(方块光照等级- 1)÷游戏刻延迟

如果(情绪大于等于1.0)

执行玩家类方法“游戏里诡异的声音”

设定变量“情绪”的值为0.0

否则如果(情绪小于0)

设定变量“情绪”的值为0.0

为了让你能够真正理解这算法是怎么算的,我们来举个栗子。